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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/627.html
→include/イフリート改用腕部グレネード 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅く威力も低いが、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、対象の拘束が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 810 850 891 931 - - - 弾数 2 - - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 10秒 武装切替時間 1.8秒 射程距離 275m 280m 285m 290m よろけ値 40% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 105 160 200 必要DP 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:イフリート改 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:イフリート改 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/08/23:新規追加 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:275m → 280m Lv3:275m → 285m 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2追加 2019/08/22:DP交換窓口に Lv3追加 2020/01/09:抽選配給にて Lv4追加. 2021/08/12:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:35800 → 4300 Lv3:54000 → 5300 Lv4:108600 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 脚部ミサイルポッド10発+腕グレ1発でよろけ。 - keasemo (2019-08-26 22 55 00) test - pikachusuzuki (2018-08-23 19 51 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/185.html
イフリート改・空間戦仕様 Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 230 ヒートサーベル 近 35 13 EN 240 腕部グレネードランチャー 中 30 10 購入価格 5,000.pt 装甲値 140 - - - - 購入制限 - 機動性 170 - - - - NT制限 0 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/556.html
属性 衝 色 赤 アクション属性 斬貫 アクションAP +200 LBX イフリート改 TYPE イフリート Lv0 900 Lv2 1300 Lv5 1900 サポートステップに自分のライフに1ダメージを受け、このカードのAPを+300できる。 第5弾 ブースターパック ふたりのヒーローで登場したTYPEイフリート。 カード効果ダメージを受ける AP上昇 収録パック第5弾 ブースターパック ふたりのヒーロー R
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/807.html
開発費用 イフリート改[E] 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 1 陸 O O 限界 220% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス B 水 耐久 260 宇 運動 44 空 O 移動 9 山 O O 物資 280 森 O O 消費 37 NAME DMG HIT RNG SIZE Hグレネイド 25 x 6 60 1-1 S ミサイルポッド 15 x 6 55 1-1 搭載 ヒートソード 65 x 3 75 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 EXAM搭載イフリート改 サブフライトシステム搭乗可能 パイロットが搭乗している状態で士気70以上、疲労50未満、物資50%以上あれば特殊コマンドに『発動』が追加され、それで発動。 - アムロのガンダム (2018-09-27 22 28 03) 名前
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/307.html
現状こいつはジオンで上位格闘機体になったな、足止め武装もあるし、EXAMのおかげで大体の支援はワンコンで落とすし怖い怖い - 名無しさん 2014-06-01 22 11 33 まだ使えるだろ確かに格闘落ちたけど - 名無しさん 2014-03-28 14 00 13 lv6機体の必要開発p=61200p - 名無しさん 2014-02-18 20 34 42 …ガチで?(滝汗;) - 名無しさん 2014-03-17 01 35 21 ピョンピョン跳ねながらミサイルぶっぱしてきたあの性能はどこへ - マリオんルイージ 2013-12-04 01 01 36 イフの性能元に戻して、BD1もマルラン三連射に戻せ - 名無しさん 2013-12-03 20 26 24 考察欄には書いて無いけど下方修正されてるよね、出始めた時は汎用も狩れちゃう格闘機だったのに - 名無しさん 2013-12-01 06 15 27 一応は狩り出来るが難しい、使う人の技術が求められる。俺はその時の調子によるけどww - イフ改と妖精 2013-12-02 22 06 59 妖精つかってたおれには意外と使いやすかった 支援ぶったぎりたのしいww - 妖精とイフ改好きちゅうい 2013-11-25 23 05 57 射撃禁止の格闘部屋でグレ使ってる奴がいた。 - 名無しさん 2013-11-23 16 26 05 イフ改は俺の愛機ダァァ!!(←とか言って今はほとんど乗ってないです、はい) - 中尉sirokisi___ 2013-11-03 22 52 06 ちなみにLv1リス時間24になってるけど25秒だった 出来る人修正よろしくです - 名無しさん 2013-10-01 21 21 44 なんかこいつ修正きてない?昔なみにダメ入るんだが - 名無しさん 2013-08-23 12 24 25 それレベル5に乗ってるからじゃねえの? - 名無しさん 2013-08-24 23 56 48 それ、分かるかも・・・ - 名無しさん 2013-08-23 18 00 15 ナハトって出るの? - 名無しさん 2013-08-22 10 46 24 BD1号機と戦ったが、むこうの方がコスト安いうえに基本どの距離でもBD1号機のが強いのな。近距離でやっと4 6くらいだわ。 - 名無しさん 2013-08-19 06 25 11 昔だったらまだ何とかなったんだけどな…どうしてここまで差が開いてしまったのか - 名無しさん 2013-08-22 06 14 42 見た目はかっこいいのにほんと残念だ - 名無しさん 2013-08-15 02 49 25 残念過ぎる機体になったな - 名無しさん 2013-08-14 08 18 22 修正以降の三連撃は駄目だな。やっぱ下格で攻めるのがいい。 - 名無しさん 2013-08-10 23 12 39 それがなんかダサいから修正してほしいんだよ。普通に3連撃決めさせてくれよ - 名無しさん 2013-08-13 15 49 40 性能戻せって使え無いならやるなよこのゲーム・・ - 名無しさん 2013-08-09 00 46 25 はぁ~何言ってるのやらw - 名無しさん 2013-08-09 11 27 10 おちつこうぜ - 名無しさん 2013-08-19 00 58 57 ゲームやるなとか何様w - 名無しさん 2013-08-09 11 27 50 こいつ性能戻すようにバンナムにメール送ろう!ちなみに30件位送ってきたわ - 名無しさん 2013-08-04 03 12 29 同感俺も送るか - 名無しさん 2013-08-08 14 08 49 称賛しました - 名無しさん 2013-08-08 01 01 53 性能戻すべきだとは思うけど、そこまでしなくてもw - 名無しさん 2013-08-07 23 58 14 30件ってw - 名無しさん 2013-08-07 23 58 47 フレと俺の二人で部屋立ててたんだが入ってきた3人がコイツ、フレは元々イフ改乗り。イフ改に乗ることを強いられているんだ!→圧勝しました - 名無しさん 2013-08-01 17 25 24 米欄きもすぎワロタw不利だ不利だと叫ぶぐらいなら自分が有利だと思う方にいったほうがいいだろう - 名無しさん 2013-08-01 15 20 21 昨日から使ってみてるんだが、装甲が薄い代わりに格闘は一級品って感じかな。コストも高いからあまり落とされちゃいけないし、一人で突っ込んじゃいけないね。突貫します!× - masamuneyasu 2013-07-31 15 37 14 俺も同意だけど分からん人が多いのか支援いるのに汎用を切る汎用に囲まれる乙るw(るーぷ) - キャノッチ 2013-07-31 20 56 07 スロ下げて基本性能大幅に上げてくれると嬉しい。近スロー2、遠スロー1 スラ+20 HP+2000 - 名無しさん 2013-07-30 22 39 21 いや性能初期の状態に戻せばいいってだけじゃね - 名無しさん 2013-07-31 20 41 54 BD1:ビームライフル長距離狙撃+ひるみ、胸部グレ爆風:大、陸戦型ジムにとても似ているためヘイト小て云うか俺は戦闘中だと見分けつかん イフ:グレ爆風小、ヘイト大 コストBD1<イフ - 名無しさん 2013-07-30 21 49 07 あいつはサイヤクだ接近戦を挑むとグレでひるみ↓3連格闘され、対ガンを挟んでの汎用の打ち合いになっても支援えのライフルフルチャで支援機にそこそこダメージと攻撃の邪魔ができる。あいつ以外の格闘だと対岸を挟んでの撃ち合いになるとほとんど何もできなくなって枚数足りなくなるからな~撃ち合いしても大体押し負ける - 名無しさん 2013-07-31 20 53 26 連邦はほんと虫のいい奴ばっかだな。ここのコメに寄生してちょっかい出してないで自分のとこに帰ればいいのに - 名無しさん 2013-07-30 21 54 58 弱くなったからって勝てないわけじゃないでしょ?頑張れ - 名無しさん 2013-07-30 02 07 48 だからイフの性能もとに戻してほしいって言ってるんでしょ。 - 名無しさん 2013-07-30 21 52 13 怯みからの格闘出来る格闘機ってこいつとBD1号機ぐらいっしょ?十分じゃね?弱い言うならフルハンしてカスパいろいろ考えればいいし - 名無しさん 2013-07-29 11 17 54 基礎能力が佐官じゃ全然足りないんだよ。そもそもタイマンなんて状況なかなかないしそうゆうゲームじゃないしそんなこと自慢されてもな~ - 名無しさん 2013-07-28 04 55 45 グレとかブースト速度とかいい機体なんだけどここまで基礎能力が足りないとな、性能もとに戻してほしい - 名無しさん 2013-07-28 04 57 36 コストとか攻撃力とか - 名無しさん 2013-07-28 04 58 21 でもこいつ1vs1でやらないと勝てないけどなww装甲が少し弱い。でも汎用は横→下で倒せる支援格闘は横横下でいける - 名無しさん 2013-07-26 18 16 07 こいつなら、ガンダムよゆーで倒せる - 名無しさん 2013-07-26 16 09 23 今日こいつてに入ったけどかなり強い - 名無しさん 2013-07-26 16 04 46 頼むから戻してくれ(-ω-)/近づく前に瀕死。近づいても火力不足。。俺は公国で戦いたいんだ!! - 名無しさん 2013-07-26 01 49 56 こいつの強みは怯みでしょ?火力低いのは差別化の上で当然でしょ。もしそれがいやならカニE乗ればいいじゃない。連邦からすれば緊急回避もち、火力最強、怯み持ち等々選択の幅が多くて羨ましい。 - 名無しさん 2013-07-26 13 21 02 はぁ~?お前ん所には壊れ性能のG-3いんじゃん何が差別化だよwうらやましいならG-3と交換してくれよ。それが嫌なら連邦に帰れ - 名無しさん 2013-07-26 23 18 01 あと近づく前に瀕死なのは立ち回りに問題ある可能性も多い。 - 名無しさん 2013-07-27 10 49 48 G3のようなスリムで高火力は確かにジオンにはいないが、そんなこといったら、ジオンの格闘機は連邦よりいいのいくらでもある。緊急回避もち高火力や、ズゴック等。どちらの軍にもそういうのがいるんだから、全体としてバランス取れればいい。 - 名無しさん 2013-07-27 10 46 07 さらに言うとお前ん所はG-3、アレックスとかの強い汎用いるし、格闘にはクズ機体のアッガイと違って高火力バランサー持ちのピクシーいんじゃん、しかもリーチクソ長いプロガンとストライカーいれば十分じゃねえの?そもそも支援だってガンキャとかスナとか充実してるのに全体のバランスとか虫のいいこと言ってんじゃねー連邦に帰って二度とくんな - 名無しさん 2013-07-28 04 48 43 ピクシー「俺バウンサーあるけどスラスター一番低いけどなぁ」アッガイ「俺なんて緊急回避あるけどバウンサーないんだぜ」 - 名無しさん 2013-07-28 18 41 21 バランサーだw間違えた - 名無しさん 2013-07-28 18 46 21 また来たのかwじゃあステルス機にはスラとバランサーどっちのほうが欲しい?確かにスラないと逃げる時困るけどステルス機のスラは敵にある程度近ずいてからそこからの強襲として使うもんだし(ライオンの狩りみたいに)何よりバランサーないと格闘機として勝負にならん後アッガイは被弾面積が・・・そして何よりも攻撃力がねw不平等すぎる - 名無しさん 2013-07-28 22 37 42 支援に近づく前にボロボロなのは立ち回り言ったのは自分だけどピクシーうんうんは自分じゃないよ。まあイフリート改がうまい人とやれば決して悪い機体じゃないと分かるよ。唯一汎用でも距離取りたいmsだし。対になBD01も火力は低め。 - 名無しさん 2013-07-29 22 21 06 だってあいつズゴックより攻撃力あるだろ - 名無しさん 2013-07-28 22 40 06 G-3とかアレックスとかいるんだから性能もとに戻しても全然いい。これでGPO1まで来たら… - 名無しさん 2013-07-25 21 11 16 このままでいいからせめてコストを… - 名無しさん 2013-07-25 16 56 18 ぬぬ - 名無しさん 2013-07-24 12 38 26 スラスターもっと高くしてほしい - 名無しさん 2013-07-22 19 35 26 ↓マジだ前よりも凶悪にさせてよくね? - 名無しさん 2013-07-22 08 28 00 連邦にけっこう馬鹿げたの増えたからこういうやつぶっ壊れ能力にしてもいいじゃね? - 名無しさん 2013-07-22 07 43 43 強いハマる - 名無しさん 2013-07-21 16 13 36 こいつ強いなレベル1でも十分いける3000近く軽く稼げるから好き - 名無しさん 2013-07-20 19 21 02 どうせ軍曹よくて少尉ってところだろ?佐官だとそうはいかない - 名無しさん 2013-07-25 21 13 28 そういうのに限って階級に見合ったの使わず地雷になる。スコア稼げるからって乗り回すのは勘弁してほしい。 - 名無しさん 2013-07-20 21 33 18 佐官でこいつのLv3乗るやつ死んでくれないかな。せめてLv4になってから乗ってくれよ。完全にお荷物だし出撃完了した瞬間使えそうな奴がどんどん抜けていく・・・ - 名無しさん 2013-07-20 02 20 04 まずコイツでタイマンってのが間違ってないか?支援相手ならともかく、格闘や汎用の相手するときは他の格闘機同様に味方との連携必須だろ。 支援を相手にするなら不用意にダウンさせたらいかん。ここぞというタイミングで初撃下格にもちこむべき - 名無しさん 2013-07-19 20 16 14 ヒートソードの威力どうにかならんの? - 名無しさん 2013-07-19 15 49 41 連邦戦ってた時、EXAM発動したコイツの動きが速すぎて気持ち悪かったwwww - 名無しさん 2013-07-16 16 56 41 どう考えてもBDよりコスト高いのはおかしいよな - 名無しさん 2013-07-09 03 01 27 下格ばっかりだとタイマンで効率低くない? 一撃でダウンさせちゃったら撃破に時間かかるしタックルの誘発もやりづらいじゃん。もったいないよ。 - 多分格闘しか乗らない人 2013-06-27 00 55 24 検証してみたら、連撃ダメは1倍→0.8倍→0.64倍で他の格闘機と変わらないらしいよ。もともと連撃ダメージが優遇されてたみたい。他にもEXAM系の機体は装甲の伸び率が優遇されてたりするしね。 - 名無しさん 2013-06-23 22 29 58 まぁ・・・BD1と比べて純粋な格闘機だしねー よろけ取れる便利な射撃武器付きだけども - 名無しさん 2013-06-26 00 55 58 どんだけ連邦優遇したら気が済むんだ - 名無しさん 2013-06-17 02 59 17 てゆうか初期の機体性能・コスト・リスポンに戻せよ。下格下格とかつまんねーだろバンナムイフ追い込み過ぎ - 名無しさん 2013-06-17 02 58 22 りっすぽんは25秒にして欲しい。ガンダムレベル5とほぼ同じタイムなんてわりにあってない。 - 名無しさん 2013-06-16 18 54 23 連撃ダメ減少率は増加したけど下格の謎補正はそのままだから下格→下格のが確殺できる場面が増えたからだと思う - 名無しさん 2013-06-15 15 04 22 イフ改弱体化の後、下格闘の一撃のみを連発するスタイルが流行と聞いたんだが、本当かな? - 名無しさん 2013-06-15 08 32 59 今度来るであろうアプデで、こいつの弱体化の意味が掻き消れるな。残るのは犠牲となったこいつだけ。 - 名無しさん 2013-06-14 07 54 21 やっぱ連撃のダメージ減少率が上がったのが少し痛い。ミリ残った時に特に感じる。 - 名無しさん 2013-06-11 23 20 26 でもリスポンが長すぎだ。 - 名無しさん 2013-06-10 22 04 33 いやいや弱体化といってもまだまだ戦えますよ。 - 名無しさん 2013-06-10 00 17 20 弱体化って言ってもLV5は前より強いよ。 - 名無しさん 2013-06-08 22 49 17 これ弱体化したからなぁ・・・今までお疲れ様、イフ改。 - 名無しさん 2013-06-08 07 02 29 ヘイトが高いからもろく感じるだけだろ。装甲は格闘機トップレベルだぞ。 - 名無しさん 2013-06-06 01 19 18 こいつもろい - 名無しさん 2013-06-05 18 01 27 新兵訓練でこいつきてボコボコにされた - 名無しさん 2013-06-04 18 35 07 中スロにスラ強化積んでたけど、EXAM活かすなら耐弾積んだ方がいいね。EXAM発動前に倒されてしまう。もともとグレのよろけで距離詰める機体だしね。 - 名無しさん 2013-06-04 04 56 26 キャンペーンのおかげでまた増えたが何回か戦うと対処の仕方がわかってくるので焦らず戦おう。汎用ならロケランで潰せるしね(腕次第だが) - 名無しさん 2013-03-05 23 50 53 イフ改の後格闘(x切り)はヒート・ソード二刀流でダメージが二倍でした(多段ヒット音してました)。 - 名無しさん 2013-02-23 11 52 03 唯一?の高性能スラスターというカスタムパーツに存在意義を持たせる機体かも知れない - 名無しさん 2013-02-15 18 25 52 ザ・格闘機体。ストッピングパワーを持つメイン武器と高い格闘能力、EXAMを持つ。使いこなすと簡単に敵が墜ちて行く。フットミサイルは格闘機体の命の足が停まるため、使いどころ注意。 - 脚部が!? 2013-01-10 01 25 48 イフリート改まったく出ない - ダメダメ上等兵 2013-02-26 17 59 06 グレネードで怯まされてから格闘コンボ食らうと、汎用機ですら蒸発させられかねんのだが・・・ - 名無しさん 2012-12-19 12 36 30 いくらこいつへの対処が大体できるからって支援機でこいつと戦おうとしないで欲しい、EXAM発動したらコンボ一回で死ぬから - 名無しさん 2012-12-16 10 25 08 わざとEXAM発動させてるやつがいたんだけど・・・結局そいつは敵を倒せずにすぐ死んだけどね - 名無しさん 2012-12-10 09 45 27 こいつ出るとありがたいときもあるけど嫌なやつにはがんがん持って行かれる - 名無しさん 2012-12-10 09 43 49 こいつちーと過ぎるよね - 七資産 2012-12-09 11 19 04 設計図確率悪すぎ。一週間9回ずつやってまだ1枚とか・・・ - 名無しさん 2012-11-20 20 13 34 Lv4のガンタンクを3連撃だけで落としてたんだが威力高すぎないか? - 名無しさん 2012-11-20 08 59 36 三すくみで支援機だから格闘が強いんだよ(震え声) - 名無しさん 2012-12-09 12 19 54 イフリート改一枚で25%とかwレア度2を後3回出せとwワロタ・・・ - 名無しさん 2012-11-20 08 57 07 軍曹までは、最強。少尉からバズの餌食w - 名無しさん 2012-11-17 22 52 16 餌かどうかは部屋次第、腕がよければ佐官でもLv1で通用する - 名無しさん 2012-11-24 04 10 34 腕もそうだが、連携か、 - 名無しさん 2012-11-24 04 11 19 自分はスラスター+10と、格闘強化、強化フレームです 脚部は壊れるころにエグザム発動するからつけてません - 名無しさん 2012-11-16 14 18 16 LV1だと、皆さん、どのカスタムパーツつけてます? - 名無しさん 2012-11-16 00 40 09 自分は脚部特殊装甲1、耐弾装甲2、強化フレーム1~3、格闘強化プログラム1。 - 名無しさん 2012-11-16 02 10 31 未だに設計図出ない・・・ - 名無しさん 2012-11-14 22 45 22 設計図でなさすぎワロタァ・・・ - 名無しさん 2012-11-13 22 12 19 イフリート改の設計図でねーよ - 名無しさん 2012-11-13 12 13 56 イフリート改がでてから連邦を押し込めるようになった、ジーク・ジオン! - 名無しさん 2012-11-13 06 11 04 下格でダウンしたジムを撃破出来たからどのMSでも当たるはず - 名無しさん 2012-11-12 01 01 21 下格はダウン相手にも有効なのだろうか? - 名無しさん 2012-11-11 21 08 15 下格闘の出が早く、範囲も広く使い易い - 名無しさん 2012-11-11 13 04 47
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 375 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 耐格闘装甲 65 98 132 166 199 射撃補正 8 8 8 8 8 格闘補正 99 102 106 110 114 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 90 92 94 96 98 近距離スロット 9 10 11 12 22 中距離スロット 5 6 7 8 13 遠距離スロット 3 4 5 6 7 開発% 25% 15% 10% 10% 8% |BGCOLOR(#ff9999) 開発費|CENTER 17900P|CENTER 22800P|CENTER 29500P|CENTER 33600P|CENTER JPY 300 |CENTER |61200p 必要階級 イベント配布 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 24秒 ?秒 ?秒 32秒 33秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 EF改用腕部グレネードランチャー(初期装備) 射撃 名称 属性 脚部ミサイルポッド 射撃 ヒート・ソード 格闘 格闘機としては重装甲な分、スラスターの値がかなり低い少々変わった格闘機。 主兵装のグレネードランチャーは、ジオン格闘機では唯一の怯みを誘発可能という高性能武装。 ザクIIS型のようにグレネードで怯ませてからの連携が可能なため、他の格闘機よりも格闘攻撃へ繋ぎやすいのが最大の特長といえる。ただスラスターの値が低く、オーバーヒートしやすいのが難点。 格闘攻撃はLV1段階で99という高補正も手伝って強力。 ヒート・ソードは格闘兵装では数少ない二刀流で、左格闘の薙ぎが左手のヒート・ソードを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。また後格闘は踏み込んでからのXの字斬りで、横に判定が大きい上ダウン追い打ちも可能。 同じEXAM搭載機であるブルーディスティニー1号機と比較すると、こちらは格闘特化の格闘機らしい格闘機と言える。 2013/01/31のアップデートにより、コストが25上昇した。 名前 現状こいつはジオンで上位格闘機体になったな、足止め武装もあるし、EXAMのおかげで大体の支援はワンコンで落とすし怖い怖い - 名無しさん 2014-06-01 22 11 33 まだ使えるだろ確かに格闘落ちたけど - 名無しさん 2014-03-28 14 00 13 lv6機体の必要開発p=61200p - 名無しさん 2014-02-18 20 34 42 …ガチで?(滝汗;) - 名無しさん 2014-03-17 01 35 21 ピョンピョン跳ねながらミサイルぶっぱしてきたあの性能はどこへ - マリオんルイージ 2013-12-04 01 01 36 イフの性能元に戻して、BD1もマルラン三連射に戻せ - 名無しさん 2013-12-03 20 26 24 考察欄には書いて無いけど下方修正されてるよね、出始めた時は汎用も狩れちゃう格闘機だったのに - 名無しさん 2013-12-01 06 15 27 一応は狩り出来るが難しい、使う人の技術が求められる。俺はその時の調子によるけどww - イフ改と妖精 2013-12-02 22 06 59 妖精つかってたおれには意外と使いやすかった 支援ぶったぎりたのしいww - 妖精とイフ改好きちゅうい 2013-11-25 23 05 57 射撃禁止の格闘部屋でグレ使ってる奴がいた。 - 名無しさん 2013-11-23 16 26 05 イフ改は俺の愛機ダァァ!!(←とか言って今はほとんど乗ってないです、はい) - 中尉sirokisi___ 2013-11-03 22 52 06 ちなみにLv1リス時間24になってるけど25秒だった 出来る人修正よろしくです - 名無しさん 2013-10-01 21 21 44
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/200.html
正式名称:MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM パイロット:ニムバス・シュターゼン コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:× コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F 備考 射撃始動 メイン×2 126 126 メイン→特 178 195 サブ×1→特 特 204 232 サブ×1≫横→NN→特 212 239 サブ×1≫横→NN→特(4) 特 221 249 F覚中は非強制ダウン N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横→NN→特 240 277 横 横→NN→特(4) 特 249 287 横 横→前→特 227~264 261~303 横→NNN 特 259 320 横→NN→横→NN→特 277 320 横→NN→横→NN→特(4) 特 286 330 横→NN→前→特 特 274~300 316~346 横→NN→特(4) 特 245 285 横→NN→特(4) NN→特 275 318 横→NN→特(4) NN→特(4) 特 284 328 横→NN→特(4) 横→特 268 310 横→NN→特(4) 横→特(4) 特 277 320 横→前→特 特 260~311 301~351 F覚中は非強制ダウン 横→後→特→射→N特射→(N)N→前→特 287~305 すかしコン。N特射とN格は要ディレイ 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN 特 241 279 BD格 横→NN→特 238 275 BD格 横→NN→特(4) 特 238 285 BD格 前→特 特 252~297 294~351 F覚中は非強制ダウン BD格NN 特 222 256 BD格NN 横→特 236 272 BD格NN 横→特(4) 特 245 282 BD格NN 前→特 245~263 286~310 BD格NN射→横特射→前→特 265~283 309~333 特殊格闘始動 特 横→特 242 277 特 横→特(4) 特 251 287 特 前→特 259~285 299~333 覚醒中限定 F/S/E 横 横→NNN 特 288 横 横→前→特 特 288~323 BD格NN射→横特射→前→特 特 328~350 F覚醒中限定 メイン→特 特 256 特 NNN 特 308 特 特 特 291
https://w.atwiki.jp/reddragon/pages/101.html
チューン【4000pt】 武装 チューン【4000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1900 装甲 8 機動性 17 スラスター出力 35 スラスター速度 59 レーダー性能 15 バランサー 36 旋回速度 25 射撃攻撃 3 射撃精度 2 格闘攻撃 4 格闘制度 7 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード ARM GRENADE 爆発 500 4 80 × × MISSILE POO 誘導 100 2 180 名称 攻撃回数 攻撃力 HEAT SABRE 13 300
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1525.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 240・270 被撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中 着地硬直 ?? ブーストゲージ回復速度 約6cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加された「コスト240格闘型機体」。ジオン初のEXAMシステム搭載機。 ただし先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2011/03/18現在) 最大6連撃による高い打撃力に加え、射撃戦も可能な点が特徴。 耐久力は優秀な部類だが武装の長所短所がはっきりしており、高い戦果を挙げるには熟練を要する。 《EXAMシステム》 アーマー値が一定値(最大アーマー値で変動)を切ると発動。 システム起動時には画面中央に「EXAM発動」と表示されてアラートが鳴り、「EXAMシステムスタンバイ」とボイスが流れる。Rev2.52にて音量の調整がされ戦闘中でも聞き取れる程度の大きさになった。 拠点で発動時を上回る一定の値まで回復すると「ストップ」と音声が流れシステムが停止する。回復の際には極力、EXAMを維持出来る値までの回復を努めたい。(最高で機動5で119、機動4で129、装甲3で199まで回復可能。) EXAM発動後は全体的に運動性が良くなる。 原作ほどの劇的な向上はないが、ブースト速度が劇的に向上し、ブースト距離も伸びる。歩き速度も若干速くなる模様。 更にREV2.50で発動時はヒート・サーベルA/Bともに威力が大幅に上昇するよう調整された。 EXAM発動時にはQSを絡めた6連撃で最大で約260ダメージと圧倒的である。 これにより、本機におけるEXAMは「攻撃として積極的に用いることが可能なシステム」となった。(詳細は各武装項目参照) システム起動中は常に画面左右が赤い透明度の高い六角形群に塞がれ視野がやや不明瞭になり、アラートが鳴り続ける。 またシステム発動中は噴射炎が赤くなる。特にバーニアからの噴射炎が赤く大きくなるので、ブースト・ジャンプすると非常に目立つ。 前述の通り発動中は高い爆発力を誇るが、その分非常に警戒されやすい。 発動後すぐに撃破されては元も子もないので、敵に狙い撃ちされないように注意しよう。 本機はEXAM発動後に真骨頂となるが、格闘型のEXAM搭載機の場合は機体特性上、発動したときにはすでに手遅れの状態になっていることがままある。 コストも決して低くないため、くれぐれもEXAM発動に囚われて立ち回りを見誤る事は避けたい。 EXAMの発動を特段意識せず、普段通りの格闘機の立ち回りをした方が良いだろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 グレネイド・ランチャー 4/単発 密着 25最長 30 低 1:2発中 1:2発高 1:3?発 8.67cnt ▲ 青ロック??m赤ロック119m?射程169m MMP-80マシンガン 21/3連射 密着 4最長 4 低 3:7発中 3:9発高 4:?発 9.1cnt × 青ロック??m赤ロック???m射程155m 《グレネイド・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 右腕に装備。 爆風あり。ロック外への置き撃ちに使いやすい。 内蔵式だが持ち替え動作があり、QD外しが可能。 発射時に小さいながら硬直があるので、ブーストが止まってしまう点には注意。QSはフワジャンから行う必要がある。 ジム・寒冷地仕様の同名武装と比較すると、こちらは弾速が速く誘導は低いバズーカのような性能となっている。 格闘機のメイン射撃としては割と高火力であり、置き撃ちも可能。ビームライフルほど硬直も発生しないため、QDやQSの用途に限らず、射撃戦でも使いやすい。 射撃戦が想定される場合はマシンガン装備ではなく、こちらを選択すると良いだろう。 特にEXAM発動中には敵機が孤立を避け、かなり距離を取ってくる事が多い。 本武装を装備しているか否かでは出来る事に雲泥の差が出てくる。 青ロック状態のジャンプのみで右前方への旋回外しを行うと、ややシビアだがノーマル設定でも外す事が可能。硬直は極めて軽微のため次の行動に支障はほぼ無い模様。ダッシュのみで外すと射撃硬着のため着地してしまうのでジャンプ外し推奨。 機動4以上に旋回性能を高めると難易度が下がる。 なお機動4以上では赤ロックからの格闘であっても外せるが、より高精度のペダルワークとレバー操作を要求される。 低バランサー機体に対し、1発ヒットからの格闘は1撃ダウンなのでタックル推奨。 QS表 低 1発→1撃ダウン 中 1発→4連撃 高 1発→6連撃 《MMP-80マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 ドム・トローペンのものとほぼ同性能な模様。 低・中バランサー機体に対して3HITでよろけさせて「3連撃+QD」はもちろんヒート・サーベルBを用いた6連撃も可能。 3連射で12、単発でのダメージは4。距離減衰はない。 グレネイドランチャーがある程度の射撃戦を想定した武装なのに対し こちらはQSを主体に6連撃を生かす武装と言えるだろう。 グレネイド・ランチャーと比べ、硬直が無く機敏な動作が可能な点 低バランサー機にもQSから6連撃が可能な点を考えると利点も多い。 現状では連邦の主力前衛機は低・中バランサー機が多いので、QSを重視するなら一考の余地があるだろう。 しかし最後に支給される武装にしては、対となる連邦のB.D.2号機のマシンガン全般と比べ大きく劣る。 QSを重視する立ち回りをする場合は機動力で勝るケンプファーの使用も考慮したい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 6連装ミサイル・ポッド 3/単発 密着 15最長 15 1発ダウン 14.2cnt ▲ 白表示114m射程121m ヒート・サーベルB - 26→27→27(35→36→39)(REV.2.50) 5回 - ? コスト+30合計威力80(110)追尾距離59m ※()内はEXAM発動時の値 《6連装ミサイル・ポッド》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 近距離機体の3連装ミサイル・ポッドと同様に発射時、完全に足が止まる。 射出も早くQD外しには全く向かない性能。青ロック時に左レバーを左に、右レバーを前に倒せば一応外せる。 性能的にはズゴッグEの魚雷Aに近く、高い誘導性を持つ。 威力の距離減退は無い模様。 牽制には向くものの足が止まってしまい、命中後には敵もダウンしてしまうため格闘戦時には使い勝手が悪い。 サーベルBのセールスポイントである高威力を失い、引き換えに射撃戦能力が上がるが、ロック距離は短く射程も短いBR装備の機体と対峙するときは、こちらの射程外から撃たれる事になるので、とりあえずでは無くよく考えて装備しよう。 ちなみにグラフィック上は6連装のボッドを両脚に装備しているのだが、装弾数はなぜか3発。 《ヒート・サーベルB》 装備時、コスト+30。連撃モーションはAと同様。 本武装の3撃目を当てると強制ダウン。QD入力をしても持ち替え動作のみとなる。 Aと組み合わせることで6連撃まで可能になる。 本武装を装備する事でメインに射撃武装を持ちながら6連撃が可能。 これはREV2.51現在で両軍で本機のみ。積極的に活用しよう。 REV.2.50より、EXAM発動時に連撃威力が上がるように上方修整された。 ※EXAM発動時の運用はヒート・サーベルAを参照 他の別トリガーに格闘武装を持つ機体と同様に、空振り防止用に 現在構えているサーベルとは別のサーベルで斬り掛るようにすると良い。 ただしB始動の場合、BBAAABでしか6連撃出来ない。慌ててBからすぐにAに繋げるとダメージが激減するため注意が必要。 通常時の連撃のみでの最大ダメージはAAABBAの172となる。 EXAM発動時の連撃のみでの最大ダメージはAAABBBの230となる。 EXAM発動時には最大ダメージの出し方が変わるが、EXAM発動時のAAABBAで229ダメージと1しか変わらないため、無理に意識する必要はない。 B始動の場合は共にBBAAABで169、EXAM発動時に226となる。 1~2QD外しを行った場合の最大連撃回数は5回まで。 A3撃からではなくA1撃及び2撃からでもBに移行可能。 5連撃からの外しも可能で、そこからタックルを当ててダメージの底上げが可能である。 連撃タイミングがAよりもシビアになっている模様。 いきなり実戦投入すると入力失敗により4連や5連で止まる事が多いので、トレモで慣れてからの使用を推奨する。 ※低、中バランサー機に対して AとB共に切り替えを2回すると強制ダウン。(トレモのジム、アレックスを相手にて確認) AAABBAやBBAAABは可能だが、AAABAやBBAABやABAやBABで強制ダウン。 高バランサーに対しては要検証(バランサー値は無関係?)。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・サーベルA 29→30→31(38→40→42)(REV.2.50) 4回 合計威力90(120)追尾距離59m タックル 50 1発ダウン 機動 40(-10)装甲 50?(±0?) ※()内はEXAM発動時の値 《ヒート・サーベルA》 モーションは、左手のサーベルで右袈裟斬り→右手のサーベルで左袈裟斬り→空中で斜めに回転しながら左のサーベルを叩き付ける独特なモーション。 左手は常時抜刀状態でサーベルを肩に担いでいる(ただし格闘切り替え時POD内からだと両手に構えて見える)がメイン射撃への持ち替え動作はイフリート同様発生するので切り払いを行う際には注意。 REV.2.50 EXAM発動時に連撃威力が上がるように上方修整された。 EXAM発動中に6連撃を決めると230ものダメージを与える(高バランサー機にQSを仕掛けると最大で約260のダメージ)。 連撃失敗もしくは障害物・地形による干渉が無い限り確定で入り、セッティングにもよるが殆どの機体をHPフル状態からワンチャンスで撃破or瀕死状態にすることが可能。 このため、1vs1の状況であえて格闘を多用しタックルカウンターを受け、EXAM発動(+無敵)状態を作って攻めるという強引な立ち回りも可能である。 1撃目のダウン値が非常に高く、1撃後にQD外しを行い再び格闘すると1撃目でダウンする。1~3連撃でQD外しした場合や、途中でカットされた際などに再び本武装を使用しても一撃でダウンするため注意が必要。 そのため、本機2機による双連撃を行う際に、サーベルAに同じサーベルAを被せると強制ダウンしてしまう。サーベルBの場合は問題はないが、味方との連携の際には注意。 《タックル》 サーベルを持ったまま左拳で殴打。少しばかりの溜め動作がある。 モーションはイフリートと同様である模様。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 253(99) +3 +4 84m(93m) +4 ブースト消費率28% 機動重視4 263(109) +2 +4 ??m(??m) +4 ブースト消費率25% 機動重視3 271(???) +1 +3 ??m(??m) +2 ブースト消費率??% 機動重視2 277(???) +1 +2 ??m(??m) +3 ブースト消費率??% 機動重視1 283(159) +1 +1 72m(??m) +1 ブースト消費率22% ノーマル 290(???) 0 0 70m(74m) 0 ブースト消費率21% 装甲重視1 297(???) -1 -1 ??m(??m) -1 ブースト消費率??% 装甲重視2 305(???) -1 -3 ??m(??m) -2 ブースト消費率??% 装甲重視3 315(180) -1 -2 ??m(??m) -3 ブースト消費率??% ()はEXAM発動時のダッシュ距離、発動耐久値。 《ノーマル》 全体的に鈍重。 近距離戦機のイフリートよりやや優秀な程度。 《機動重視》 機動4→機動5では旋回が+1され、耐久力が10下がる。 また、ブースト持続時間(ダッシュ距離)がわずかに延びる(ブースト消費量が増加する)。 基本的に機動4で良いが、用途と好みによって使い分けよう。 機動重視でもダッシュ速度は遅めで、機動5でB.D.2号機のNセッティング並み。 機動5でもB.D.2号機の歩行速度に付いていけないほどの鈍足である。 EXAM頼みの立ち回りの場合は思いきって装甲重視にしてしまうのも手。 ダッシュ性能はコスト240帯の格闘機の中でも最低クラスだが、ジャンプ性能はギャン程ではないにしろ、そこそこ優秀な模様。 《装甲重視》 装甲1で旋回性能、装甲2でジャンプ性能、装甲3でダッシュ性能を重視。 装甲セッティングにすると歩行速度が上昇するので、射撃戦や、ミノフスキー粒子50%の状況など、歩くことを基本とする戦術で行くのならば、一考の余地はある。しかし装甲セッティングは格闘機の持ち味である急接近しての連撃が難しくなるため持ち味を殺す事が多い。本機は射撃性能が高いとは言いがたく、元々低い機動力が装甲セッティングのためさらに悪化する、たとえEXAMが発動状態であっても、敵機を振り切って撤退することは難しいだろう。安易に装甲重視を選ぶ事は避けよう。 ただし、装甲3はダッシュ性能をある程度維持しつつEXAMが180程度で発動する。 現在の最大の持ち味であるEXAM発動時の格闘威力を早々に発揮できるために護衛の際や、かなり強引な立ち回りが予想される場合等には選択してみるのも良いだろう。 また、装甲3の場合はEXAM発動後、拠点で回復すると199までEXAMを維持出来る。 最大の持ち味であるEXAMを耐久値に余裕がある状態で活用出来る為、選択時には積極的に生かしたい。 ■支給(コンプリートまで12300) 順番 武装名 ポイント 初期 グレネイド・ランチャー6連装ミサイル・ポッドヒート・サーベルA - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 800 4 セッティング4 900 5 ヒート・サーベルB 2500 6 セッティング5 700 7 セッティング6 900 8 セッティング7 900 9 セッティング8 900 10 MMP-80マシンガン 3500 ※イフリート同様、支給レベルが進むにつれて次のポイントも高くなるのではなく、武装支給のポイントが異常に高くなっていて、武装の後のセッティング支給のポイントが一旦低くなってから段々高くなって行く。 まとめ メイン射撃を持ちながら6連撃可能と魅力的な機体だが、サーベルBを選択する際はメイン射撃の扱いが非常に重要。 グレネイド装備時は高バランサー機には1HITから6連撃まで繋げる事が出来るため、かなりの大ダメージを叩きだす事ができるが、連邦の主力に高バランサー機が出てこないため機会が少ない。しかも、サブにミサイルポッドを装備する機会がないため1発でダウンさせられる武装を持たない。そのため枚数不利や敵のカットが頻発する状況に陥るとコストの割に何も出来ない御荷物と化すため、扱いには注意を要する。 連撃時間の長さも考慮すると、少人数による戦闘か味方の援護がある状況、つまり敵機からカットされる可能性が低い状況にならないと本機の性能を十分に発揮できないだろう。射撃を繰り返し見せてタックルをためらわせたり、カットされる前にQDCで離脱するなど、メインの積極的な活用が求められる。 敵の孤立が減る6vs6以上の戦闘では性能を発揮できない場合が多く、せっかくコスト+30してサーベルBを装備しても、4連撃以上を一度も使わずに戦闘が終了してしまう事もあるだろう。最近は障害物や段差を利用して連撃を外そうとするパイロットも多いため、可能であれば連撃を仕掛けるタイミングに地形も考慮し、必要な場面以外ではQD離脱などを用いて慎重に運用しよう。 無理に6連撃を仕掛けようとして、カットされたりカウンターを貰って撃破されては元も子もないばかりか、2落ちもすれば敗北に直結してしまう。EXAMにこだわり過ぎず、回復できるときには回復し、状況に応じてEXAMを維持するか、しないかを判断する必要がある。自身がゲルググ(S)並の高コストになることをしっかりと自覚しておきたい。特に、EXAMが発動している状況では、敵も本機が極めて高火力MSであることは理解しているため、積極的に撃破を狙ってくる。無理な突撃はせず、EXAM発動時の高い機動力と高火力をプレッシャーに連撃を決めるチャンスを狙おう。 EXAM発動条件も緩和されたため、両軍通しても屈指の打撃力を備えるに至ったが、状況により「あえて自らダメージを受ける」「あえて拠点回復を抑える」という異色な側面を併せ持つ点には注意したい。 重要 サーベルAのダウン値は特殊(特に1段目が非常に高い)で6連撃中に味方からの射撃・格闘、いわゆる「被せ」をされると、連撃が最後まで入らずに敵機がダウンしてしまう(ダウン値の低い射撃・ズゴックのメガAなどの1掃射などは大丈夫だが)。 味方機は、本機が連撃をしている場合は「被せ」には、タイミングを計る等十分注意して欲しい。特に格闘機同士はダウン値が合算するので、即ダウンしてしまう。ただし、ギャンのサーベルBはダウンせず、全段ヒットする。 その他 REV.2.10にて、二戦中最低一勝する事で先行支給のクジが一回引け、当たると即支給された。 クジが引けた期間は10/02/14まで。 各セッティングの支給ポイントが少ないため、トレーニングモードだとセッティングを手に入れやすくなっている。先に支給を受けながら感覚を掴んでおくのが、お財布にも他プレイヤーにも優しい。 要となるヒート・サーベルBも2500と実戦で消化するには厳しい数値なので、せめてトレーニングモードで機動4とサーベルBを入手した上で実戦に投入したい。 作中での設定等はWikipedia イフリート改を参照。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP イフリート改用腕部グレネード LV1 810 2 5秒 10秒 1.8秒 275m 移動射撃可よろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 850 280m 4300 LV3 891 285m 5300 LV4 931 290m 5800